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Zelda: Lágrimas do Reino

May 04, 2023

É oficial: "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" combina a fórmula "Breath of the Wild" com a engenhosidade "Garry's Mod" em uma fusão tão fora dos trilhos quanto sua imaginação permitir. Você provavelmente já viu algumas criações malucas no Twitter, mas nem tudo são travessuras e crimes contra o mecanismo de física do jogo. A capacidade de fundir praticamente qualquer objeto com as armas ou escudos de Link abre todo um universo de possibilidades.

O jogo faz o possível para direcioná-lo para as combinações mais óbvias - como os muitos escudos e clubes emissores de chamas empunhados por Soldier Constructs - mas mal arranha a superfície de tudo o que você pode e deve fazer com a habilidade Fuse. As combinações de escudo são especialmente fáceis de ignorar enquanto você está experimentando colar um Sturdy Stick em tudo sob o sol. Mas usar fusões de escudo apenas como uma maneira de ter um lança-chamas conveniente ou um canhão de mão significa perder parte da incrível utilidade que você pode obter com as combinações certas.

Aqui estão alguns itens que você precisa para começar a fundir seus escudos imediatamente.

Fundir um carrinho ao seu escudo provavelmente parece totalmente inútil do ponto de vista do combate - e, para ser justo, é. Mas jogar "Tears of the Kingdom" é muito mais do que entregar surras e lutar contra chefes. Com um mapa duas vezes maior que "Breath of the Wild", tentar levar Link aonde ele precisa ir de qualquer maneira oportuna é um desafio por si só.

É aí que entram os Carts Zonai. Com rodas presas a eles, os escudos de Link podem efetivamente se tornar skates improvisados ​​que oferecem velocidade extra e durabilidade para surfar com escudo. Em vez de parar assim que uma descida termina, Link será capaz de manter o impulso e continuar rolando por mais alguns metros.

Usar minecarts em vez de Zonai Carts permitirá que Link se encaixe em um trilho de mina singular para patinar com segurança; no entanto, os minecarts são piores em gerar e manter o impulso em inclinações mais planas - sem mencionar que não podem se encaixar nos estranhos trilhos planos que você encontrará em alguns santuários - então é melhor usá-los conforme necessário em lugares como Eldin, em vez de carregue um por aí.

Outra alternativa inteligente é o Zonai Sled, que na verdade é muito mais durável e tão rápido quanto o Zonai Cart em encostas com neve ou areia. Ele também se sai muito bem em terrenos gramados, mas Link não conseguirá tanto rendimento em pedras ou rochas.

A viagem vertical em "TotK" tornou-se uma brisa graças a coisas como a habilidade Ascend, balões de ar quente e hovercrafts literais. No entanto, às vezes, Link simplesmente não tem tempo, recursos ou espaço suficientes para configurar uma engenhoca voadora quando precisa de tempo no ar. Felizmente, as fusões de escudo fornecem uma maneira fácil de se preparar para viagens verticais sob comando. Existem três opções principais - todas infelizmente de uso único - e cada uma tem suas próprias peculiaridades que são mais adequadas a diferentes situações:

A fusão de armas e outros itens focados em danos a um escudo pode parecer contra-intuitivo e inútil em teoria; mas, na prática, é uma das formas mais úteis e eficientes de atualizar o perfil ofensivo de Link. O fator-chave é que enquanto um golpe de escudo - aparando em um inimigo que não está atacando - pode não fazer absolutamente nada sem nada anexado, ele começa a se comportar exatamente como um golpe de arma quando é fundido com itens ofensivos. Em essência, Link basicamente tem um ataque de mão secundária gratuito que pode ser combinado com golpes de uma mão para causar uma grande quantidade de dano.

Partes de monstros elementares como chifres de Lizalfos, pedras semelhantes, globos oculares de Keese e chifres de dragão se comportarão exatamente da mesma forma em um escudo e em uma arma. Gemas preciosas também são uma ótima escolha para combinar com escudos: rubis, safiras e rochas de topázio enviam uma explosão elementar quando atingidas, agindo como frutas elementares multiuso que - mais uma vez - não consomem a durabilidade do escudo.